Le billard est le jeu classique de bar et de pub. En France, nous devrions parler de snooker français, mais le problème est que, tout ce que les gens disent est « plus stratégique », le snooker français est ennuyeux. Donc on parlera du billard américain et de la piscine, du billard anglais, parce que c’est le plus commun de toute façon. Et nous allons essayer de gagner.
Plan de l'article
1. Accepter les règles
Parce qu’il y a presque toutes les règles qu’il y a des joueurs de billard. Déjà, vous devez voir ce que vous jouez avec : est-ce une piscine (boules rouges et jaunes) ou une américaine (balles rayées et pleines, numérotées) ? Cela ne change pas beaucoup a priori, sauf la taille des balles, mais cela peut changer, parce que certains ne jouent pas le même jeu selon que c’est l’un ou l’autre. Fondamentalement, je vous donne myoregole, mais l’essentiel est d’accord avec les gens avec qui vous jouez.
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Nous dessinons beaucoup qui se casse (il y a un motif pour placer des balles dans le triangle, mais passons à autre chose). D’abord, il entre dans une balle, il décide quel genre de balle il a l’intention de jouer : s’il en a apporté une jaune, il jouera la jaune, s’il a apporté une rouge, la rouge, s’il a porté une bande (celle américaine), jouera les bandes et s’il a apporté une pleine (l’Américain) (l’Américain). Un), les pleins. S’il entre deux simultanément à partir de deux catégories différentes, il peut choisir.
Aussi longtemps que le joueur continue de faire ses balles, continuez à jouer. S’il manque, il passe sa main à l’autre. S’il touche le ballon l’un de l’autre en premier, il obtient deux coups peu importe quoi, même s’il n’entre pas dans une balle au premier. S’il vient dans le blanc, il le remplace dans sa position d’origine, sur la ligne ou le cercle dessiné sur le tapis. Le joueur doit aller tirer, mais n’a pas le droit de tirer en arrière : il ne peut jouer qu’en avant.
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Quand un joueur a fini d’entrer dans toutes ses balles et qu’il ne reste qu’une seule couleur sur la table, les deux lancers n’existent plus.
Quant au noir, il doit être sauté en dernier, après toutes les autres boules de sa couleur. Personnellement, j’annonce la poche où il devrait aller. Alors je ne peux plus changer mes poches. Si le noir entre dans la mauvaise poche ou le blanc arrive en même temps que le noir, le jeu est gagné par l’autre.
2. Choisissez votre file d’attente
Dans les bars, il y a des dizaines de files d’attente de piscine toutes craper que l’autre. Souvent, ils sont tordus, ils font des éclats d’obus, ils ont leur méthode (la pointe) dévissée, ils sont trop petits, pendent Il est nécessaire de prendre le moins pire. L’ordre des choses importantes à vérifier : le processus est-il correct ? La queue n’est pas trop tordue ? N’est-ce pas trop court ? Je veux dire, ça ne colle pas trop ? Ce dernier point peut être douloureux, mais vous pouvez manipuler le tir en utilisant de la craie le long de la queue pour le faire glisser, comme une couche. Le reste est plus ennuyeux.
3 Placez bien votre main
Selon les règles, tout le monde a une astuce pour placer la main qui servira à viser. Certains le font passer à travers le milieu d’un anneau bordé par le pouce et l’index, suspendu au-dessus des autres doigts, mais ce n’est pas le meilleur. La meilleure chose est de mettre votre main comme pour faire un triangle, proche du blanc. Seul le pouce est séparé des autres doigts et formes, avec l’index métacarpien, une sorte d’angle droit. C’est entre le pouce et le métacarpien que nous allons faire glisser la queue.
4. Pointez par flexion
Tu dois prendre le temps de jouer. Pour calculer un angle, la meilleure chose est de le voir en ligne droite, en ligne directe : n’hésitez pas, même si vous ne vous souciez pas de tout le monde, squat pour mettre votre visage au niveau du tapis et voir où la balle doit être touchée pour se déplacer dans la bonne direction. La meilleure chose est de trouver le placement exactement où vous devez jouer la balle tout en accroupissant, puis arrêter de déplacer vos pieds pendant le placement. S’il y a un doute au moment du pari, vous ne devriez pas bouger votre main mais recommencer le processus.
5. Approchez votre visage à la queue autant que possible
Toujours dans la même idée : plus votre visage ferme la queue, plus il sera proche du tapis et plus vous aurez une vision précise de ce que vous faites, sans aucune distorsion de perspective. Si vous jouez votre nez en l’air, vous ferez n’importe quoi.
Pendant le jeu, vous devez d’abord viser la position de blanc veut frapper et aller en arrière de la queue pour placer ce but. Donc l’apparence devrait se concentrer sur l’endroit où vous voulez toucher la balle et ne pas la laisser de vos yeux. Alors on va frapper le blanc pas trop fort. Le billard est petit : la plupart du temps, jouer dur est inutile.
6. Ne pas tenter l’impossible
Bien sûr, nous voulons faire semblant d’être Paul Newman et ainsi jouer des choses impossibles. Sautez par-dessus une balle adverse et collez votre dos après une bande sur le côté opposé de la table tout en poussant un autre sur la route qui eramal placé dans une poche afin qu’il puisse être facilement inséré plus tard. Sauf que c’est presque impossible, et c’est à cause de petits coups ratés que nous perdons. Il vaut mieux se concentrer sur des choses faciles, que vous savez faire, et n’hésitez pas à faire quoi que ce soit pour chier l’autre si vous ne savez pas comment sortir d’une situation inextricable.
7 N’hésitez pas à sucer du tout
C’ est tout le côté crépus du truc. Le but, dans la table de billard, est d’être le premier à ramasser les balles et ensuite mettre la noire sur. Ne prends pas ses boules. Je suis juste le premier. Imaginez que vous n’avez rien de très facile à jouer, mais que l’adversaire, s’il récupère sa main, a beaucoup occasion de frapper des balles : la chose urgente est de le faire coincé, pas mis dans une balle hypothétique. Depuis, on peut cibler ce qu’on appelle la position de snooker, qui a donné son nom à une variante géante du billard. Snooker est quand il est impossible de jouer directement sans faire une erreur. Exemple : Le blanc est coincé entre la bande et une bande rouge. Et je dois jouer des jaunes. Et je suis dans la merde.
Mettre l’adversaire dans une telle situation signifie s’assurer qu’il va faire une erreur et se donner ainsi les moyens d’avoir deux coups pour ouvrir le jeu. Alors n’hésitez pas à jouer la petite prostituée : jouez des coups doux juste pour toucher une de ses billes et embarrasser l’autre, gardez le blanc aussi loin que possible d’un tir facile pour l’autre plutôt que d’essayer des choses difficiles.
8. Évitez autant que possible les poches du milieu
Sur le billard trouvé dans les bars, ils ont souvent des poches plasticanelles rembourrage. Ces rembourrages sont blessés. Tu joues trop, c’est bon. Vise un peu à côté, c’est bon et ça sort. Quand vous êtes devant la poche du milieu, ce n’est pas un problème. Mais quand vous devez jouer avec des angles et des effets, c’est l’enfer. Fondamentalement, voici l’idée : Plutôt que de jouer un tir court qui semble facile mais qui nécessite un coin pour transporter une balle entre les deux, il est préférable d’essayer le truc un peu plus dur sur la poche inférieure. Il est beaucoup plus susceptible de travailler ou, au moins, vous mettez la balle pas trop mal.
9. Penser à remplacer le blanc
Un peu plus technique, remplacer le blanc est la vraie clé du billard. Si chaque tir que vous jouez est simplement comparer la chance d’où est le blanc avec la chance d’où sont vos balles, vous avez toutes les chances d’avoir régulièrement des coups durs à jouer. L’avantage de continuer à jouer lorsque vous prenez une balle est que vous pouvez décider à quoi le jeu ressemble penser à remplacer le blanc. Fondamentalement, voici ce que vous devez savoir :
— Si vous jouez le blanc sec au milieu, il devrait s’arrêter après l’impact avec la balle.
— Si vous jouez du blanc légèrement vers le haut dans le casting (la queue accompagne alors le mouvement blanc), il continuera sa course après l’impact avec la balle.
— Si vous jouez en blanc vers le bas, il aura un effet rétro après impact avec la balle. La puissance de cet effet dépendra de l’intensité de l’impact initial de la queue avec le blanc : un coup sec et il retournera fort dos, un coup en fusion et faire doucement une petite machine arrière.